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DW/SM e suas Características

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Mensagem por Decko Qui Out 15, 2009 6:24 pm

DW/SM e suas Características Char_dw


Dark Wizard / Soul Master /Grand Master

Dark Wizards estudam as artes místicas,e para elaborar os elementos da natureza em feitiços poderosos, como Fireballs, Aquabeams, e mesmo Ice Storms. Eles têm a mais alta energia de todas as classes de caracteres.

Pontos por Level = 5 / Strenght Inicial = 18 / Agility Inicial = 18 / Vitality Inicial = 15 / Energia Inicial = 30
HP-Vida = 60 / Mana = 60 / AG = 21 / SD = 99 / Life por LV = 1 / Mana por LV = 2 / SD por LV = 0.5

SKILLS

* ENERGY BALL - O mais básico dos feitiços, todo Dark Wizard o conhece. Lança uma pequena quantidade de energia ao adversário e causa danos moderados.
* FIRE BALL - Mesmo novato Dark Wizard pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao disparar uma enorme língua de fogo, dá um enorme dano à inimigos.
* POWER WAVE - Ele dispara uma onda de força para o inimigo. Wave Power cava sob a terra para alcançar o alvo e causa danos moderados.
* LIGHTNING - Raio mágico que pode lançar os inimigos para trás.
* TELEPORT - O Teleport permite aos Dark Wizards se mover para qualquer lugar dentro da tela de jogo. Eles podem usar essa magia se esquivar ataques ou utilizá-lo para achar uma melhor posição para ataque.
* METEOR - Este feitiço convocação de um meteorito os céus para acertar os seus adversários.
* ICE - O feitiço Ice tem uma chance de congelar inimigos, abrandando seu movimento e a velocidade do seu ataque.
* POISON - A magia poison evoca pequenas vinhas venenosas que podem deixar o alvo lento e envenenado. Inimigos envenenados irão perder vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desaparecer ou ser curado.
* FLAME - A magia Flame cria um pilar da chama, que causa danos contínuo em todas as criaturas que toca.
* TWISTER - O Twister permite conjurar pequenos ciclones que podem confundir o inimigo, quando são atingidas por ela.
* EVIL SPIRITS - Este feitiço invoca espíritos para lutar ao lado do Dark Wizard. Esta magia atinge todos os adversários dentro da linha de visão do conjurador.
* HELLFIRE - O Dark Wizard pode conjurar hellfire que cresce a partir do terreno e atinge múltiplos adversários em torno dele.
* AQUABEAM - Este feitiço evoca um feixe de concentrado do elemento água que penetra através de múltiplos adversários.
* INFERNO - Inferno cria um círculo de fogo ao redor do conjurador por alguns segundos, instantaneamente queima quem vem muito perto do assistente.
* TELEPORT ALLY - Teleport Ally permite ao Dark Wizard para convocar um membro do seu time para a sua localização.
* SOUL BARRIER - O Soul Barrier envolve o conjurador e aliados em uma esfera de energia que absorve uma certa quantidade de danos dependentes de energia.
* ICE STORM - O Ice Storm evoca maciços cacos de gelo para cair sobre os inimigos e deixar quaisquer sobreviventes congelados.
* DECAY - Provoca a queda bolas de veneno que abordam uma enorme quantidade de dano e pode efectivamente "envenenar" o inimigo até a morte.
* NOVA - Provavelmente, o mais poderoso feitiço do jogo.
O Dark Wizard concentra toda a sua energia e gera uma enorme explosão de energia arcana.


Bugs de Agilidade

(Evil Spirits)

* 16 - 5700 > Funciona normal, sem problemas.
* 5700 - 6550 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 6550 - 8200 > Funciona normal, sem problemas.
* 8200 - 9820 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 9820 - 10700 > Não funciona com nada.
* 10700 - 13250 > Funciona normal, sem problemas.
* 13250 - 15700 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 15700 - 23250 > Não funciona com nada.
* 23250 - 28250 > Funciona normal, sem problemas.
* 28250 - 33200 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 33200 - 65534 > Não funciona com nada.
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